VA-11 HALL-A
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1. 개요
VA-11 HALL-A는 사이버펑크 세계관을 배경으로 하는 비주얼 노벨 게임이다. 플레이어는 바텐더가 되어 다섯 가지 가상의 재료를 조합하여 칵테일을 만들고, 손님과의 대화를 통해 스토리를 진행한다. 게임은 디스토피아적인 글리치 시티를 배경으로 하며, 다양한 등장인물과의 상호작용을 통해 세계관과 캐릭터의 이야기를 풀어낸다. 게임 플레이는 칵테일 제조, 손님과의 대화, 분기 시스템으로 구성되어 있으며, 여러 엔딩을 제공한다. VA-11 HALL-A는 독특한 스토리텔링, 매력적인 캐릭터, 뛰어난 사운드트랙으로 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 비주얼 노벨과 사이버펑크 장르 팬들에게 인기를 얻었다.
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VA-11 HALL-A - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | Sukeban Games |
유통사 | Ysbryd Games (Vita, Switch, PS4) Wolfgame (Vita) Playism (일본) Limited Run Games (Vita, PS4, Switch) |
디자이너 | Christopher Ortiz |
아티스트 | Christopher Ortiz |
프로그래머 | Fernando Damas |
작가 | Fernando Damas |
작곡가 | Michael Kelly |
엔진 | GameMaker Studio |
플랫폼 | 리눅스 macOS Windows PlayStation Vita Nintendo Switch PlayStation 4 |
장르 | 시뮬레이션 비주얼 노벨 |
모드 | 싱글 플레이 |
출시일 | |
Windows, macOS, Linux | 2016년 6월 21일 |
PlayStation Vita | 북미: 2017년 11월 14일 일본: 2017년 11월 16일 유럽: 2018년 4월 20일 |
Nintendo Switch, PlayStation 4 | 북미: 2019년 5월 2일 일본: 2019년 5월 30일 |
관련 웹사이트 | |
공식 웹사이트 | Sukeban Games 공식 웹사이트 |
2. 게임 플레이
플레이어는 사이버펑크 세계관 속 "VA-11 Hall-A"라는 술집의 바텐더가 되어, 찾아오는 손님들에게 칵테일을 만들어 제공하는 역할을 맡는다.[69] 게임의 핵심은 주어진 가상의 재료들을 조합하여 손님이 원하는 음료를 만드는 것이지만, 단순히 레시피대로만 만드는 것이 전부는 아니다. 때로는 손님의 말이나 분위기를 통해 애매한 주문의 진짜 의도를 파악하거나,[6] 손님의 상황에 맞춰 주문과 다른 음료를 제공하는 것이 더 좋은 결과를 낳기도 한다.[6] 플레이어가 어떤 음료를 제공하느냐에 따라 손님의 반응이 달라지고, 이는 게임의 전체적인 이야기에 영향을 미친다.[14]
이 게임은 일반적인 비주얼 노벨과 달리, 대화 선택지를 통해 스토리가 나뉘는 것이 아니라 플레이어가 제공하는 음료에 따라 이야기가 달라지는 독특한 비선형 게임 플레이 방식을 채택하고 있다.[5] 이는 과거 PC-9801 시절 일본 어드벤처 게임들에서 영감을 받은 방식이다.[68][69]
바텐딩 외에도 플레이어는 주인공 Jill의 아파트에서 시간을 보낸다. 이곳에서 Jill의 휴대 전화를 통해 뉴스 기사나 블로그, 커뮤니티 게시글 등을 읽으며 게임의 디스토피아적인 세계관과 배경 설정에 대해 더 깊이 알아갈 수 있다. 이는 술집에서 진행되는 이야기의 복선 역할을 하기도 한다. 또한, 술집에서 번 돈으로 Jill의 집세를 내는 것이 중요한 목표이며, 남은 돈으로는 상점에서 물건을 구매하여 Jill의 피로를 풀어주거나 방을 꾸밀 수도 있다. 이는 다음 날 근무 컨디션에 영향을 줄 수 있다.
하루 일과를 시작하기 전에는 술집의 주크박스를 이용해 플레이어가 원하는 곡들로 자신만의 배경음악 플레이리스트를 만들어 게임 중에 들을 수 있다.
2. 1. 칵테일 제조
게임 플레이의 핵심은 다섯 가지 가상의 재료를 조합하여 칵테일을 만드는 것이다. 음료 제조에는 시간 제한이 없으며,[12] 실수를 해도 주문을 초기화하고 다시 시작할 수 있다.[12] 완벽한 음료를 만들면 팁을 받아 더 많은 돈을 벌 수 있다.[12]음료 제조에는 다음과 같은 다섯 가지 가상의 재료가 사용된다:
- '''아델하이드''' (Adelhyde): 달콤한 맛[6]
- '''브론손 추출물''' (Bronson Extract): 강렬한 맛[6]
- '''델다 가루''' (Powdered Delta): 과거 쥐약으로 사용됨[6]
- '''플레너자이드''' (Flanergide): 매콤한 맛[6]
- '''카모트린''' (Karmotrine): 음료에 알코올 성분을 추가함[6]
이 가상의 재료들을 조합하여 파일드라이버나 블루 페어리 같은 실제 칵테일을 만들 수도 있다.[6]
손님들은 때때로 얼음 추가, 숙성, 또는 혼합(블렌딩)된 음료를 요구하기도 한다.[6] 카모트린은 선택적으로 추가할 수 있으며, 이를 통해 음료의 알코올 도수를 조절하거나[58] 손님이 얼마나 취하는지에 영향을 줄 수 있다.[5] 레시피에 따라 특정 재료를 더 많이 넣어야 하는 경우도 있다.
게임에는 직접적인 대화 선택지가 없으며,[11] 플레이어와 손님 사이의 주된 상호작용은 칵테일 제조를 통해 이루어진다. 대부분의 손님은 원하는 음료를 명확히 말하지만, 특정 맛을 요구하는 등 모호하게 주문하는 경우도 있다.[12] 플레이어는 손님이 실제로 원하는 것을 추론해야 할 때가 있는데, 이는 그들이 명시적으로 주문한 것과 다를 수 있다. 예를 들어, 우울해 보이는 손님에게는 요청한 달콤한 음료 대신 걱정을 잊도록 도수가 높은 술을 제공하는 것이 더 나은 결과를 가져올 수 있다.[6] 반대로, 알코올 중독에 빠지도록 내버려 두는 대신 대화를 통해 기분을 풀어줄 수도 있다.[10] 어떤 음료를 제공하느냐에 따라 손님과의 대화 내용이 달라지고, 이는 게임의 전체적인 줄거리 분기에도 영향을 미친다.[14] 이는 전통적인 선택지가 아닌, 플레이어가 만드는 음료를 통해 이야기가 분기되는 비선형 게임 플레이 방식이다.[5] 개발진은 이러한 방식이 플레이어가 단순히 기계적으로 주문을 따르는 대신 창의적으로 생각하도록 유도하기 위해 의도적으로 설계되었다고 밝혔다.[27]
게임 내에는 만들 수 있는 모든 음료의 레시피가 담긴 레시피 북이 존재한다.[16] 개발사 수케반 게임즈는 이 기능이 바텐딩을 "더 유기적으로 느끼게" 하고 플레이어의 실험을 장려하기 위해 추가되었다고 언급했다.[16]
번호 | 이름 | 가격 | 성분 | 특수 | 특징 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | B | D | F | K | 얼음 | 숙성 | 혼합 | ||||
1 | 배드 터치 | 250$ | 2 | 2 | 2 | 4 | O | X | X | 시큼함, 고급스러움, 유서 깊음 | |
2 | 맥주 | 200$ | 1 | 2 | 1 | 2 | 4 | X | X | X | 거품 많음, 클래식, 유서 깊음 |
3 | 블리딩 제인 | 200$ | 1 | 3 | 3 | X | X | O | 자극적, 클래식, 각성용 | ||
4 | 블룸 라이트 | 230$ | 4 | 1 | 2 | 3 | O | O | X | 자극적, 판촉용, 단순함 | |
5 | 블루 페어리 | 170$ | 4 | 1 | + | X | O | X | 달콤함, 여성적임, 부드러움 | ||
6 | 브렌티니 | 250$ | 6 | 3 | 0 | 1 | X | O | X | 달콤함, 고급스러움, 행복함 | |
7 | 코발트 벨벳 | 280$ | 2 | 3 | 5 | O | X | X | 거품 많음, 고급스러움, 화끈함 | ||
8 | 크레바스 스파이크 | 140$ | 2 | 4 | + | X | X | O | 시큼함, 남성적임, 각성용 | ||
9 | 플러피 드림 | 170$ | 3 | 3 | + | X | O | X | 시큼함, 여성적임, 부드러움 | ||
10 | 프린지 위버 | 260$ | 1 | 9 | X | O | X | 거품 많음, 고급스러움, 강함 | |||
11 | 프로씨 워터 | 150$ | 1 | 1 | 1 | 1 | X | O | X | 거품 많음, 클래식, 단순함 | |
12 | 그리즐리 템플 | 220$ | 3 | 3 | 3 | 1 | X | X | O | 씀, 판촉용, 단순함 | |
13 | 거트 펀치 | 80$ | 5 | 1 | + | X | O | X | 씀, 남성적임, 강함 | ||
14 | 마스블라스트 | 170$ | 6 | 1 | 4 | 2 | X | X | O | 자극적, 남성적임, 강함 | |
15 | 머큐리 블라스트 | 250$ | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | O | X | O | 시큼함, 고급스러움, 화끈함 |
16 | 문블라스트 | 180$ | 6 | 1 | 1 | 2 | O | X | O | 달콤함, 여성적임, 행복함 | |
17 | 피아노 맨 | 320$ | 2 | 3 | 5 | 5 | 3 | O | X | X | 시큼함, 판촉용, 강함 |
18 | 피아노 우먼 | 320$ | 5 | 5 | 2 | 3 | 3 | X | O | X | 달콤함, 판촉용, 행복함 |
19 | 파일 드라이버 | 160$ | 3 | 3 | 4 | X | X | X | 씀, 남성적임, 화끈함 | ||
20 | 스파클 스타 | 150$ | 2 | 1 | + | X | O | X | 달콤함, 여성적임, 행복함 | ||
21 | 슈가 러쉬 | 150$ | 2 | 1 | + | X | X | X | 달콤함, 여성적임, 행복함 | ||
22 | 선샤인 클라우드 | 150$ | 2 | 2 | + | O | X | O | 씀, 여성적임, 부드러움 | ||
23 | 수플렉스 | 160$ | 4 | 3 | 3 | O | X | X | 씀, 남성적임, 화끈함 | ||
24 | 젠 스타 | 210$ | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | O | X | X | 시큼함, 판촉용, 단순함 |
'''성분 약자:'''
- '''A''': 아델하이드 (Adelhyde)
- '''B''': 브론손 추출물 (Bronson Extract)
- '''D''': 델다 가루 (Powdered Delta)
- '''F''': 플레너자이드 (Flanergide)
- '''K''': 카모트린 (Karmotrine)
- '''+''': 카모트린 추가 가능 (선택 사항)
'''특수 약자:'''
- '''O''': 해당 사항 있음 (예: 얼음 추가)
- '''X''': 해당 사항 없음
3. 등장인물
게임 개발자는 캐릭터를 만들기 전에 성격, 특성, 직업뿐만 아니라 게임 스토리에 직접 나타나지 않는 생활 모습이나 사소한 습관까지 상세하게 설정한다. 'VA-11 HALL-A'의 개발자 페르난도 다마스는 캐릭터 간의 유사성을 피하고 각자의 독특한 개성을 살리기 위해 다차원적인 캐릭터를 만들고자 했다.[27]
주인공 질은 일반적인 '영웅' 캐릭터가 아닌, 이야기의 배경 역할을 하는 바텐더로 설정되었다. 이는 평범한 인물의 시선으로 이야기를 전달하려는 의도이다.[27] 또한 해커, 특공대원, 수의사, 언론인 등 다양한 직업을 가진 인물들이 평범한 손님으로 술집을 찾아오며 게임 세계에 자연스럽게 녹아든다. 개발팀은 자신들의 경험을 바탕으로 현실감 있는 대화를 구현하여 플레이어가 캐릭터와 관계를 맺도록 유도했다. 현실 경험이 창작물의 사실성을 높이는 중요한 참조점이 된다는 것이다.[27]
> 우리가 항상 찾고 있던 것 중 하나는 일반적인 관점에서 벗어나 이야기를 전달하는 것이었습니다. [...] 사이버펑크 영화에서 우리가 보는 모든 얼굴 없는 엑스트라는 삶이 있고, 비디오 게임 NPC도 마찬가지이며, 우리는 그들의 이야기를 전달하고 싶었습니다.
> — 크리스토퍼 오르티스, 게임 디자이너[27]
이러한 현실감 있는 대화를 통해 게임은 캐릭터 간의 애정, 관계, 우정에 대한 전통적인 관념을 다양한 측면에서 조명한다. 디스토피아 세계에서 살아남기 위해 필요한 인물들의 특징으로 서로에게 개방적이고 애정이 많은 점 등을 보여준다. 또한, 정치적 우화나 사회적 논평을 과장하거나 부적절하게 끼워 넣어 주요 줄거리를 해치지 않으면서도, 캐릭터들과의 이야기 속에 자연스럽게 녹여내려는 시도를 했다.
'VA-11 HALL-A'의 세계관에 대한 세부 정보는 직접 설명되기보다는 캐릭터와의 상호작용을 통해 플레이어가 추론하게 된다.[26] 각 캐릭터는 자신의 관점에서 정보를 제공하며, 때로는 무작위적이거나 모호한 세부 사항을 통해 세계가 더 자연스럽고 인간적인 방식으로 느껴지도록 만든다.[26] 캐릭터들은 게임 내에서 각자 고유한 이야기 줄거리를 가지고 있으며,[19] 플레이어는 이들에게 어떤 음료를 제공하느냐에 따라 그들의 삶에 영향을 미치게 된다.[47] 플레이어가 캐릭터와의 관계를 어떻게 형성하느냐에 따라 여러 다른 결말을 맞이하게 되며,[19] 이는 캐릭터의 주문을 정확히 파악하고 제공하는 과정을 통해 깊어진다.[12][19]
3. 1. 주요 등장인물

게임 개발자는 캐릭터를 구상할 때 성격, 특성, 직업뿐만 아니라 게임 스토리에 직접 드러나지 않는 생활 모습이나 사소한 습관까지 상세하게 설정한다.[27] 개발자 페르난도 다마스는 캐릭터 간의 유사성을 피하고 각자의 독특한 개성을 살리기 위해 입체적인 인물들을 만들고자 했다. 주인공 질 역시 전형적인 '영웅'이 아니라 이야기의 배경이 되는 바텐더로 설정되었다. 또한 해커, 특공대원, 수의사, 언론인 등 다양한 직업을 가진 인물들이 평범한 손님으로 술집을 찾아오도록 하여 게임 세계에 자연스럽게 녹아들게 만들었다. 개발팀은 자신들의 경험을 바탕으로 현실감 있는 대화를 구현하여 플레이어가 캐릭터와 관계를 맺도록 유도했다. 이러한 상호작용을 통해 게임은 디스토피아 세계관 속에서 인물 간의 애정, 관계, 우정 등 다양한 인간관계를 보여준다.[26] 캐릭터들은 각자의 관점을 통해 게임 세계에 대한 정보를 간접적으로 전달하며, 이는 플레이어가 세계를 더 자연스럽고 현실적으로 받아들이게 한다.[26] 각 캐릭터는 고유한 이야기 줄거리를 가지고 있다.[19] 플레이어는 캐릭터에게 어떤 음료를 제공하느냐에 따라 그들의 삶에 영향을 미치게 된다.[47]
- '''질(Jill)'''
- : 본명은 줄리안 나탈리 스팅레이(Julianne Natalie Stingray)지만, 본명으로 불리는 것을 싫어하여 질(Jill)이라는 애칭으로 불리길 원한다. 나이는 27세이며 생일은 6월 27일이다.[13][14][15] 과거 연인과의 일에서 벗어나지 못하고 있으며, 연구소에서 일하라는 제안을 거절하고 바텐더 일을 선택했다.[6] 게임의 플레이어 캐릭터이다.
- '''다나 제인(Dana Zane)'''
- : 술집 'VA-11 HALL-A'의 여성 소유주이다. 전직 프로레슬러 출신이며[16] 한쪽 팔은 기계 의수이다. 개를 매우 좋아하며, 직원들을 세심하게 챙기는 배려 깊은 성격을 가졌다. 나이는 불명이며 생일은 5월 31일이다.
- '''길리안(Gillian)'''
- : 질의 동료 바텐더이다. 상냥하고 친근한 성격이지만, 때때로 며칠씩 가게에서 모습을 감추는 비밀스러운 면이 있다. 나이는 불명이며 생일은 3월 11일이다.
- '''도로시 헤이즈(Dorothy Haze)'''
- : 'VA-11 HALL-A'의 단골 손님인 릴림 성 노동자이다.[19] 밝고 쾌활하며 때로는 경솔한 말을 하기도 하지만, 가끔 예의 바른 모습을 보이기도 한다. 만들어진 지는 13년 되었고 정신 연령은 24세로 설정되어 있으며, 생일은 11월 5일이다.
- '''세이 아사기리(Sei Asagiri)'''
- : 'VA-11 HALL-A'의 손님으로, 글리치 시티의 치안을 담당하는 '화이트 나이트(White Knight)' 소속이다.[17] 강도 높은 훈련으로 다져진 근육질 몸매를 가지고 있다. 나이는 불명이며 생일은 3월 20일이다.
- '''스텔라 호시(Stella Hoshii)'''
- : 세이의 소꿉친구이자 'VA-11 HALL-A'의 손님인 고양이 소녀이다.[17] 대기업 사장의 딸이며, 어릴 적 사고로 오른쪽 눈에 의안을 착용하고 있다. 생일은 12월 25일이다.
- '''베아트리체 앨버트(Beatrice Albert)'''
- : 'VA-11 HALL-A'의 단골 손님으로, 베티(Betty)라는 애칭으로 불린다. 직업은 수의사이며, 생일은 8월 19일이다.[34] 인간 개조에 대해 비합리적인 불만을 가지고 있기도 하다.[34]
- '''딜(Deal)'''
- : 베티의 직장 동료인 안드로이드이다.[34] 개에 대해 극도의 애착을 가지고 있다.
- '''알마 알마스(Alma Armas)'''
- : 'VA-11 HALL-A'의 단골 손님이자 질의 친구이다. 한쪽 팔에 의수를 착용한 글래머러스한 몸매의 미인 해커이며[26], 언니와의 관계 문제로 고민하고 있다. 생일은 7월 25일이다.
- '''키라 미키(Kira Miki)'''
- : 'VA-11 HALL-A'에 손님으로 찾아오는 릴림 아이돌 가수이다.[17] 생일은 9월 3일이다.
- '''안나 그레이드(Anna Graem)'''
- : 질에게만 보이는 정체불명의 여성이다. 검은 세일러복 차림에 숏컷 머리를 하고 있으며, 쾌활하고 장난기 많은 성격이다.
- '''비르질리오 아르만디오(Virgilio Armandio)'''
- : 검은 재킷과 흰 셔츠를 입은 과체중 남성 손님이다. 술을 주문할 때 이름이나 맛 대신 불분명하고 에둘러 표현하는 방식으로 질을 당황하게 만든다.
- '''잉그램 맥두갈(Ingram McDougal)'''
- : 불평이 많고 심술궂은 성격의 남성 손님이다.[16]
- '''도노반 D. 도슨(Donovan D. Dawson)'''
- : 유명 뉴스 사이트 "The Augmented Eye"의 편집장이자 이사이다. 직설적이고 요구가 많으며 자신이 원하는 바를 정확히 아는 인물이다.[16]
- '''스트리밍 짱(Streaming-chan)'''
- : 자신의 사적인 순간을 포함한 일상생활 전부를 24시간 생방송하는 여성 스트리머이다.[16]
- '''킴(Kim)'''
- : 어느 날 저녁 바깥에서 정신을 잃고 발견된 신경질적인 소녀이다.[17]
- '''테일러(Taylor)'''
- : 유리 용기 안에 담긴 인간의 뇌이다.
- '''가비(Gaby)'''
- : 이야기의 중요한 열쇠를 쥐고 있는 수수께끼의 소녀이다.
- '''제이미(Jamie)'''
- '''마리오(Mario)'''
- '''아트(Art)'''
- '''노마(Norma)'''
- '''브라이언(Brian)'''
3. 2. 기타 등장인물
- '''다나 제인 (Dana Zane)'''
: 술집 'VA-11 HALL-A'의 여성 오너. 전직 프로레슬러다. 나이는 불명이며 생일은 5월 31일이다. 한쪽 팔이 기계 의수이며 개를 매우 좋아한다. 밑에서 일하는 직원들을 세심하게 챙기는 배려 깊은 성품을 가졌다.
- '''길리안 (Gillian / 길)'''
: 'VA-11 HALL-A'의 남성 바텐더이자 질(Jill)의 동료이다. 나이는 불명이며 생일은 3월 11일이다. 사근사근하고 친근한 성격이지만, 때때로 며칠씩 가게에서 모습을 감추기도 한다.
- '''도로시 헤이즈 (Dorothy Haze)'''
: 'VA-11 HALL-A'의 단골 손님인 릴림(Lilim)이다. 제작된 지 13년 되었고, 정신 연령은 24세로 설정되었다. 생일은 11월 5일이다. 성 노동자로 일하며, 밝고 쾌활하지만 때로는 경솔한 언행을 보인다. 가끔 정중한 모습을 보이기도 한다. 개발자 오르티스는 그녀를 "이상한 캐릭터"라고 묘사하며, 플레이어들의 호불호가 갈렸다고 언급했다.[19]
- '''세이 아사기리 (Sei Asagiri)'''
: 글리치 시티의 치안 조직 '화이트 나이트(White Knight)' 소속으로 'VA-11 HALL-A'를 방문하는 손님이다. 나이는 불명이며 생일은 3월 20일이다. 강도 높은 훈련으로 단련된 근육질 몸을 가졌으며, 도시를 지키는 몇 안 되는 순수하고 부패하지 않은 인물 중 하나로 묘사된다.[17]
- '''스텔라 호시 (Stella Hoshii)'''
: 세이의 소꿉친구이자 'VA-11 HALL-A'의 손님이다. 대기업 사장의 딸이며, 생일은 12월 25일이다. 어릴 적 사고로 오른쪽 눈에 의안을 착용하고 있다. 고양이귀 속성을 가지고 있다.[17]
- '''베아트리체 앨버트 (Beatrice Albert / 베티)'''
: 'VA-11 HALL-A'의 단골손님으로 주로 베티(Betty)라고 불린다. 생일은 8월 19일이다. 수의사로 일하며, 인간 개조에 대해 비합리적인 불만을 품고 있다.[34]
- '''딜 (Deal)'''
: 베티(Betty)의 직장 동료인 안드로이드 릴림(Lilim)이다. 개에 대해 극도의 애착을 보인다. 베티와 함께 직원 대부분이 웰시 코기인 회사에서 근무한다.[34] 이 코기 직원들은 편견과 "인종차별적" 경향을 보이는데, 이는 현실의 차별 문제를 반영하는 사회적 논평으로 해석될 수 있다.[34]
- '''알마 알마스 (Alma Armas)'''
: 'VA-11 HALL-A'의 단골손님이자 질(Jill)의 친구다. 생일은 7월 25일이다. 글래머러스한 몸매를 가진 미인 해커(통칭 '슴가 해커')이며, 한쪽 팔이 의수다. 언니와의 관계 문제로 고민하고 있다. 개발자는 그녀를 "크리스마스 케이크"(일본에서 25살이 넘은 미혼 여성을 비유하는 표현)라고 묘사했으며,[26] 사랑하는 사람을 희생하며 꿈을 좇는 것의 결과와 관계에 대한 이야기를 들려주는 캐릭터라고 설명했다.[19]
- '''키라☆미키 (Kira☆Miki)'''
: 안드로이드 릴림(Lilim) 아이돌 가수로 활동하며 'VA-11 HALL-A'에 손님으로 찾아온다. 생일은 9월 3일이다. 글리치 시티에서 높은 인기를 누리고 있다.[17]
- '''안나 그레이드 (Anna Graem / 아나)'''
: 질(Jill)에게만 보이는 정체불명의 소녀. 숏컷 헤어스타일에 검은 세일러복 차림이다. 쾌활하고 장난기 많은 모습을 보여준다.
- '''비르질리오 (Virgilio Armandio)'''
: 검은 재킷과 흰 셔츠 차림의 과체중 남성. 술을 주문할 때 이름이나 맛 대신 불분명하고 에둘러 말하는 방식으로 질을 당황하게 만든다.[16]
- '''잉그램 맥두갈 (Ingram McDougal)'''
: 불평이 많고 심술궂은 성격의 남성 손님이다.[16]
- '''도노반 D. 도슨 (Donovan D. Dawson)'''
: 유명 뉴스 사이트 "The Augmented Eye"의 편집장이자 이사다. 솔직하고 요구 사항이 많으며, 자신이 원하는 바를 명확히 아는 인물로 묘사된다.[16]
- '''스트리밍 쨩 (Streaming-chan)'''
: 자신의 사적인 순간을 포함한 일상 전체를 24시간 365일 인터넷으로 생중계하는 여성이다.[16] 그녀가 방송하는 동안 화면에는 시청자들의 채팅 댓글이 계속해서 흘러간다.
- '''킴 (Kim)'''
: 어느 날 저녁 바깥에서 정신을 잃은 채 발견된 신경질적인 소녀다.[17]
- '''테일러 (Taylor)'''
: 유리 용기 안에 담겨 있는 인간의 뇌다.
- '''가비 (Gaby)'''
: 이야기의 중요한 열쇠를 쥐고 있는 것으로 암시되는 수수께끼의 소녀다.
- '''제이미 (Jamie)'''
- '''마리오 (Mario)'''
- '''아트 (Art)'''
- '''노마 (Norma)'''
- '''브라이언 (Brian)'''
4. 세계관
서기 207X년, 게임의 주 무대는 글리치 시티라는 가상의 도시이다. 이곳은 대기업과 범죄 조직이 지배하는 디스토피아적 세계로, 평범한 사람들은 힘겹게 살아가고 있다. 이러한 도시의 슬럼가 근처에 위치한 작은 바 'VA-11 HALL-A'(통칭 발할라)가 이야기의 중심 배경이 된다. 이곳에서 바텐더로 일하는 질이 다양한 손님들을 만나며 이야기가 전개된다. 전체적으로 사이버펑크 분위기를 띤다.
4. 1. 특징
게임의 배경은 안드로이드인 릴림(Lilim)과 사이보그가 일상화된 미래 도시, 글리치 시티(Glitch City)이다. 술집의 이름 'VA-11 HALL-A'는 이 도시 구역의 이름에서 따왔다. 글리치 시티는 기업들이 시민들을 대상으로 인체실험 등을 자행하는 디스토피아적인 세계관을 가지고 있으며, '세계의 기니피그'라는 별명으로 불리기도 한다. 전반적으로 사이버펑크 분위기를 풍긴다.글리치 시티는 세계적인 기업 메가 컴피니가 운영하고 있으며, 시민들은 이 기업이 체내에 심어 놓은 나노머신에 의해 항상 감시당하는 상태이다. 또한, 메가 컴피니가 운영하는 화이트 나이트(White Knight)라는 집단에 의해 법이 집행된다.
이러한 사회에서 주인공 질(Jill)은 술집 'VA-11 HALL-A'에서 바텐더로 일하며 다양한 손님들과 만나 이야기를 나눈다. 게임의 이야기는 플레이어 캐릭터인 질 앞에 정체불명의 소녀 안나(Anna)가 나타나면서 시작된다.
5. 제작 및 영향
''VA-11 HALL-A''는 인디 게임 개발사인 스케반 게임즈(Sukeban Games)에 의해 개발되었으며, 크리스토퍼 오르티스(Christopher Ortiz|크리스토퍼 오르티즈영어)가 디자인과 그림을, 페르난도 다마스(Fernando Damas|페르난도 다마스영어)가 프로그래밍과 글을 담당했고, 마이클 켈리(Michael Kelly|마이클 켈리영어)가 음악을 작곡했다. 배급은 Ysbryd Games가 맡았다.[19] 개발팀은 게임의 "다양한 미친 효과" 구현에 적합하고 다른 플랫폼으로의 이식이 용이하다고 판단하여 GameMaker: Studio 엔진을 사용했다.[25]
게임의 프롤로그[20]는 원래 2014년 사이버펑크 게임 잼 출품작으로 개발되었으나, 개발팀은 이 컨셉을 마음에 들어 정식 게임으로 확장하기로 결정했다.[10] 오르티스는 더 많은 캐릭터를 등장시키고 구축된 세계관의 이야기를 확장하며, 플레이어를 몰입시킬 "좋은 도전적인 디자인"을 찾고 싶었기 때문이라고 언급했다.[19] 프롤로그는 게임에 대한 관심을 측정하고 개발 자금을 확보하며, 사전 주문자에게 보너스를 제공하는 역할을 했다.[20] 이 초기 게임 잼 프로토타입은 게임 공식 웹사이트에서 무료로 다운로드할 수 있다.[14] 또한, 프롤로그의 개선된 "리덕스" 버전이 나중에 재개발되어 2017년 2월에 정식 게임의 무료 DLC로 제공되었다.[20]
게임은 2014년 8월에 처음 발표되었고 초기 출시 목표는 2014년 12월이었으나,[14] 개발 과정에서 게임 엔진 변경 등으로 인해 여러 차례 연기되었다.[22] 사전 주문자에게는 본편과 별개인 플레이 가능한 프롤로그가 제공되었다.[6] 게임 데모는 PAX Prime 2015[5], PAX East 2015[21], EGX Rezzed 2016[29] 등에서 시연되었다. 데모 버전에서는 인터넷 스트리밍으로 자신의 삶을 중계하는 여성 캐릭터 "Streaming-chan"과 상호작용하며, 플레이어의 선택(어떤 술을 만들어 줄지)에 따라 다른 정보를 얻을 수 있었다.[5]
2016년 6월 초, 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 버전의 최종 출시일이 2016년 6월 21일로 확정되었고, 최종 트레일러가 공개되었다.[7] 게임 출시와 함께 Steam 및 GOG.com 페이지가 개설되었으며, 게임 내 뉴스 웹사이트인 ''The Augmented Eye''라는 블로그를 통해 게임을 홍보하고 세계관에 대한 세부 정보를 제공했다.[24]
처음에는 데스크톱 플랫폼으로만 출시되었지만, 이후 여러 콘솔로 이식되었다. PlayStation Vita 버전은 Game Developers Conference 2015에서 Wolfgame에 의해 발표되었으며,[23][33] 한정판 패키지 전문 배급사인 Limited Run Games를 통해 유통되었다.[18] 이후 2019년 5월에는 PlayStation 4 및 닌텐도 스위치로도 출시되었다. 스케반 게임즈는 인터페이스 변경이 필요하지만 아이폰 버전 출시도 고려하고 있다고 밝혔다.[5] 개발팀은 처음에 Wii U나 닌텐도 3DS로의 이식에도 관심을 보였으나[19], 최종적으로는 PS4와 스위치로 출시되었다. 스케반 게임즈는 다른 게임과의 크로스오버 등 협업에도 열려 있으며 관련 계획을 세우고 있다고 언급했다.[25]
5. 1. 영감
스케반 게임즈(Sukeban Games)는 창립자인 크리스토퍼 오르티즈(Christopher Ortiz영어)와 페르난도 다마스(Fernando Damas영어)가 애니메이션과 비디오 게임에 대한 글을 쓰는 블로그에서 시작되었다.[19] 블로그가 소규모 커뮤니티를 형성하자, 1주년을 기념해 짧은 연애 시뮬레이션 게임을 만들었고, 게임 제작의 즐거움을 느껴 게임 개발을 계속하기로 결정했다.[19]게임의 주된 영감은 복고풍 미래주의 느낌을 주는 오래된 PC-98 게임들에서 왔다.[19] 특히 레드존(Redzone)의 게임 X-Girl: Cyber Punk Adventure영어는 게임 미학의 청사진 역할을 했다.[27] 오르티즈에 따르면, 1970년대부터 90년대 사이에는 일본이 우수한 기술력으로 세계를 지배할 것이라는 인식이 있었고, 게임은 이러한 인식에 기반하여 일본이 기술을 통해 세계를 정복한 평행 우주를 배경으로 설정하여 강한 일본적 영향을 받게 되었다.[19] 이 외에도 블레이드 러너, 뉴로맨서, 공각기동대, 버블검 크라이시스 등[19]과 코나미의 게임 스내처, 폴리스너츠[27] 역시 영감의 원천이 되었다. 애니메이션의 영향은 여성 주인공과 대부분 여성으로 구성된 캐릭터 목록으로 이어졌으며, 오르티즈는 게임이 주류 게이머보다는 애니메이션 팬들에게 초점을 맞추고 있다고 밝혔다. 그는 "관객이 많을수록 창의적인 어려움이 더 많습니다. 너무 많은 의견이 있어서 창의적인 과정을 진정으로 돕는 의견을 찾기 어렵습니다."라고 덧붙였다.[25]
게임 음악은 베이퍼웨이브와 작곡가 카와이 켄지의 작품에서 영향을 받았다.[19] 작곡가 마이클 켈리(Michael Kelly영어)는 진 여신전생 시리즈의 팬이었으며,[19] 개발팀의 다른 멤버들 역시 플레이스테이션과 슈퍼 패미컴 게임을 즐기며 자랐다. 오르티즈는 게임 사운드트랙이 "그 당시 좋아했던 게임을 플레이할 때 느꼈던 감정을 플레이어들이 다시 느끼게 하려는 시도"라고 설명했다.[25]
작가이자 프로그래머인 페르난도 다마스는 인터뷰에서 플레이어가 게임 세계 안에서 스스로를 '작게' 느끼도록 의도했다고 밝혔다.[26] 플레이어가 직접 서사를 이끌어가는 것이 아니라, 플레이어 캐릭터인 질(Jill)이 모든 사건의 중심에서 인물들을 연결하는 역할을 하도록 설계되었다.[26] 게임 세계의 사건들은 질에게 강요되는 방식이 아니라, 캐릭터들과의 친밀한 대화와 교류를 통해 자연스럽게 드러나도록 구성되었다.[26] 또한 게임 세계는 플레이어를 기다리지 않고 능동적으로 변화하며, 캐릭터들은 플레이어를 만나기 전부터 각자의 삶을 살아왔고 대부분의 사건은 화면 밖에서 일어난다.[26] 개발자들은 플레이어가 세상을 강제로 이해해야 하는 것이 아니라, 자연스럽게 이해하게 되는 세상을 만들고자 했다.[26] 이러한 접근 방식은 "사이버펑크/SF를 인간화"하려는 시도이다.[17]
개발자들은 베네수엘라 출신이며,[26] 게임의 디스토피아적 배경 설정은 제3세계 국가에서의 생활 경험에 기반한다. 오르티즈는 "끊임없이 쏟아지는 나쁜 소식 속에서도 행복을 찾을 수 있는 곳을 찾는 것이 자연스러운"[26] 경험을 바탕으로, 암울한 세상 속에서도 삶을 이어가며 행복을 찾으려 노력하는 캐릭터들을 구상했다고 설명했다.[26] 게임 속 캐릭터들은 각자 다른 어려움을 겪지만, 좌절하기보다는 인내심을 가지고[26] 술집 'VA-11 HALL-A'에서 유쾌하게 교류하며, 악화되는 환경에도 불구하고 특정한 "행복해지려는 열망"을 보여준다.[26] 다마스는 스케반 게임즈의 작품 스타일을 "드라마와 코미디의 융합"인 '드라마디(dramedy|드라마디영어)'라고 칭했는데, 이는 게임 업계에 부족하다고 느끼는 요소이며 "절망 속의 웃음"은 베네수엘라에서의 경험을 요약하는 것이라고 생각하기 때문이라고 말했다.[25] 오르티즈와 다마스는 친구가 2014년 베네수엘라 시위를 피하기 위해 산 크리스토발에서 지붕을 넘나들어야 했던 실제 경험에 비하면, "''VA-11 HALL-A''는 그에 비해 좀 온건한 편입니다."라고 언급했다.[17] 게임 내 앱인 "danger/u/" 텍스트보드 및 "Augmented Eye" 뉴스 사이트는 베네수엘라의 많은 문제를 게임 세계에 반영한다.[17] 다마스는 플레이어가 "흥미로운 미래에 살고 있는 평범한 사람"인, 보다 "낙관적인 종류의 디스토피아"를 만들고 싶었다고 설명했다.[26] 또한 게임은 주로 캐릭터와의 상호 작용에 관한 것이므로, 게임의 목표는 세상을 구하는 것이 아니라 세상의 일부가 되는 것이다.[25]
5. 2. 개발 철학
게임 디자인은 PC-98 시리즈의 복고풍 미래 지향적인 느낌과 사이버펑크 미학에 큰 영향을 받았다. 특히 1996년 RED-ZONE에서 출시된 게임 X-Girl|엑스 걸jpn의 사이버펑크 어드벤처 요소는 게임 미학의 청사진이 되었다. 이 외에도 영화 블레이드 러너(1982), 소설 Neuromancer|뉴로맨서eng(1984), 공각기동대(원작: Ghost in Shell|고스트 인 셸jpn), 애니메이션 Bubblegum Crisis|버블검 크라이시스jpn(1987), 비디오 게임 Snatcher|스내처eng(1988)와 Policenauts|폴리스너츠jpn(1994) 등 다양한 작품에서 컨셉의 영감을 얻었다.게임 음악은 작곡가 가와이 겐지(河合 憲次|가와이 겐지jpn)와 2010년대에 유행한 베이퍼웨이브(Vaporwave) 장르의 영향을 받았다. 작곡가 마이클 켈리(Michael Kellyeng)는 비디오 게임 Shin Megami Tensei|진 여신전생jpn(1992)의 팬이었으며, 다른 개발자들 역시 플레이스테이션과 슈퍼 패미컴 게임을 즐기며 성장했다. 개발팀은 자신들이 어린 시절 좋아했던 게임 음악을 들으며 느꼈던 감정을 플레이어들도 경험하게 하는 것을 목표로 사운드트랙을 작곡했다고 밝혔다.
작가이자 프로그래머인 페르난도 다마스(Fernando Damaseng)는 플레이어가 게임 세계 안에서 스스로를 작은 존재로 느끼도록 의도했다고 인터뷰에서 언급했다. 플레이어가 직접 서사를 이끌어가는 대신, 플레이어 캐릭터인 질(Jilleng)이 여러 사건과 인물들 사이를 연결하는 중심 역할을 하도록 설계했다. 게임 속 사건들이 질에게 강요되는 방식이 아니라, 캐릭터 간의 친밀한 대화와 교류를 통해 자연스럽게 이야기가 전개되도록 구성했다.
캐릭터들은 디스토피아적인 세계관 속에서 각자의 어려움을 짊어지고 살아가지만, 술집 'VA-11 HALL-A'에서는 유쾌함과 인내심을 바탕으로 서로 교류한다. 부패한 세상 속에서도 이들은 행복과 희망을 잃지 않고 살아간다. 이러한 드라마와 코미디의 조화, 즉 '절망 속의 웃음'은 개발팀 수케반 게임즈(Sukeban Gameseng)가 겪은 베네수엘라에서의 생활 경험에서 비롯되었다. 게임 내 뉴스나 질의 휴대 전화 속 앱인 'Danger U', 'Augmented Eye' 등은 베네수엘라의 사회 문제들을 반영하고 있다. 캐릭터들의 상호작용은 '세상을 구하는 영웅' 서사가 아닌, 평범한 사람들이 세상의 일부가 되어가는 과정을 보여준다. 게임 디자이너 페르난도 다마스는 캐릭터를 통해 세계관을 전달하는 방식의 장점에 대해 다음과 같이 설명했다.
: "세계관 구축은 설명을 필요로 하며, 저는 그것들이 무심한 방식으로 나타나고 읽기 쉬운 인간적인 방식으로 전달될 때 기억하기가 더 쉽다고 생각합니다 [...] 전체 세계관 구축을 훨씬 더 쉽게 받아들이게 하는 것 외에도, 캐릭터를 통해 구축하면 각 캐릭터가 문제에 대해 다른 입장이나 의견을 제시할 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 결국, 캐릭터를 통한 세계관 구축은 세계에 대해 알게 되는 것을 훨씬 자연스럽게 만들고 강의를 듣는 것과 같은 느낌을 훨씬 덜 받게 합니다." [26]
개발팀은 캐릭터를 게임에 등장시키기 전에, 그들의 배경과 성격을 깊이 탐구하는 과정을 거친다. 캐릭터의 특징이나 직업을 정한 뒤, 가족 관계, 수면 습관, 선호하는 피자 토핑 등 세세한 부분까지 프로필을 만든다. 이러한 설정의 약 70%는 게임 내에서 직접 언급되지 않지만, 개발자가 캐릭터의 입체적인 이미지를 구축하고 글을 쓰는 데 도움을 준다고 프로그래머 페르난도 다마스는 말했다.[26] 개발자들은 캐릭터 간의 중복성을 피하고 각자의 개성을 살리기 위해, 먼저 쉽게 식별 가능한 "기본" 특성을 설정한 후 세부적인 깊이를 더하는 방식을 사용했다.[17] 예를 들어, 알마(Almaeng)는 '크리스마스 케이크'(일본에서 크리스마스가 지나면 팔리지 않는 케이크처럼, 결혼 적령기를 놓친 여성을 비유하는 속어)에서, 스텔라(Stellaeng)는 '오죠사마'(お嬢様, 부유한 집안의 아가씨 전형적인 캐릭터)에서, 베티(Bettyeng)는 '심술궂은 그래놀라 소녀'라는 기본 설정에서 출발했다.[17] 캐릭터 디자인의 핵심 요소는 전통적인 트 로프에 얽매이지 않고, 복잡하며 단편적으로 정의되지 않는 인물을 만드는 것이었다.[17] 예를 들어, 안드로이드 성노동자인 도로시(Dorothyeng)는 다른 매체의 유사 캐릭터들과 달리 "독특한 종류의 독립성"을 지니며, 단순히 성적인 자극을 위해 소비되는 캐릭터가 아니라고 크리스토퍼 오르티즈(Christopher Ortizeng)는 설명했다.[26]
미국의 모바일 게임 전문 웹사이트 TouchArcade는 게임 데모 버전에 존재했던 성적인 암시가 담긴 상호작용 때문에 게임이 다소 "선정적인 면"을 가지고 있다고 언급했다.[5] 오르티즈는 게임 전문 웹사이트 Siliconera와의 인터뷰에서 게임이 고전적인 오타쿠 문화에서 캐릭터에게 강한 애착을 느끼는 현상에서 영감을 받은 "와이푸" 요소를 포함하고 있다고 밝혔다. 개발팀은 외모보다는 캐릭터의 성격을 통해 이러한 관계를 구현하려 했지만, 게임 내에 "꽤 많은 아름다운 사람들"이 등장한다고 덧붙였다.[19] 오르티즈는 게임 전문 웹사이트 Kill Screen과의 인터뷰에서 "이 게임은 영화에서 결코 구체화되지 않는, 항상 배경에 있는 캐릭터들에 대해 탐구하는 것"이라고 말했다. 이 때문에 캐릭터들은 평범한 비(非)영웅으로 디자인되었다.[26] 예를 들어 질은 "항상 배경에 있는 바텐더"의 전형으로, 모든 사건의 중심에 서는 "영웅"과는 대조된다.[27] 오르티즈는 "플레이어는 영웅이 아니라 바텐더"라는 게임의 기본 전제를 강조하며, 용병이나 해커 같은 공상 과학 장르의 주요 인물부터 수의사, 저널리스트, 택배 기사 같은 평범한 사람들까지, 게임의 모든 캐릭터는 미래적인 배경에도 불구하고 플레이어가 공감할 수 있도록 "각자의 의견과 삶을 가진 보통 사람들"로 의도적으로 만들어졌다고 설명했다.[17] 이러한 공감대를 형성하기 위해, 게임 속 많은 캐릭터와 이야기는 개발자 자신이나 주변 사람들의 실제 경험을 바탕으로 만들어졌다. "우리는 캐릭터가 가능한 한 실제처럼 느껴지기를 원하며, 현실 자체보다 더 나은 참고 자료가 있겠습니까?"라고 오르티즈는 반문했다.[17]
또한, 게임 전문 웹사이트 Den of Geek의 아나 발렌스(Ana Valenseng)는 ''VA-11 HALL-A''가 캐릭터를 통해 비디오 게임에서 애정, 관계, 우정에 대한 전통적인 관점에 도전한다고 분석했다.[17] 게임 속 인물들은 각박한 세상에서 살아남기 위해 서로에게 필요에 의해 "개방적이고, 정직하며, 애정이 넘치는" 관계를 맺는다.[17] 오르티즈와 다마스는 주요 줄거리에 부담을 주지 않으면서도 캐릭터와 그들의 이야기를 통해 정치적 알레고리와 사회적 논평을 자연스럽게 녹여내려 시도했다.[17] 그들은 대부분의 비디오 게임에서 "애정은 처음부터 얻거나 어떤 식으로든 정당화되어야 하는 것"으로 취급되며, "때로는 과소평가되거나 불필요한 것으로 간주된다"고 지적했다.[17] ''VA-11 HALL-A''에서는 플레이어가 이러한 부담을 느끼지 않도록, 질과 다른 캐릭터들 간의 우정이 쟁취해야 하는 것이 아니라 "[자연스럽게] 이루어지는 것"으로 묘사되었다.[17]
6. 사운드트랙
작품의 사이버펑크적인 분위기에 어울리는 일렉트로니카와 디스코, 사이키델릭한 음악이 중심적으로 다루어진다.[74]
6. 1. 앨범 목록
작품의 사이버펑크적인 분위기에 어울리는 일렉트로니카와 디스코, 사이키델릭한 음악이 중심적으로 다루어진다. 각 앨범은 밴드캠프[74]에서 구매할 수 있다.- VA-11 HALL-A Prologue OST - Sounds From The Future[75]: 2014년 8월 18일 발표, 가격 4.99USD.
- VA-11 HALL-A - Second Round[76]: 2016년 1월 19일 발표, 가격 7USD.
- VA-11 HALL-A EX - Bonus Tracks Collection[77]: 2017년 9월 19일 발표, 가격 4USD.
아래는 게임 내 사용된 곡들의 목록이다. (앨범별 구분이 명확하지 않음)
# "Metropolis" [01:06]
# "Karmotrine Dream" [02:25]
# "Neon District" [04:09]
# "David Nyman - Strictly Businesss" [02:31]
# "Skyline" [03:12]
# "A New Frontier" [04:12]
# "Another Satisfied Customer" [00:43]
# "Dusk" [03:18]
# "Meet The Staff" [03:37]
# "Heart Of The City" [02:31]
# "David Nyman - Spirit Potion" [03:24]
# "A City That Never Sleeps" [01:45]
# "Base Of The Titans" [02:33]
# "Follow The Trail" [02:50]
# "Out Of Orbit" [03:16]
# "Tense" [01:48]
# "Underground Club" [02:11]
# "Showtime!" [03:18]
# "Hopes and Dreams" [00:47]
# "A Neon Glow Lights the Way" [02:32]
# "Welcome to VA-11 HALL-A" [03:08]
# "Every Day is Night" [03:40]
# "Commencing Simulation" [01:51]
# "Drive Me Wild" [03:48]
# "Good for Health, Bad for Education" [03:14]
# "Who Was I?" [01:20]
# "Troubling News" [01:16]
# "A Gaze That Invited Disaster" [03:43]
# "You've Got Me" [03:28]
# "Better Luck Next Time" [00:19]
# "Transition I" [00:37]
# "Umemoto" [03:37]
# "JC Elton's" [01:45]
# "Go! Go! Streaming-chan!" [01:33]
# "All Systems, Go!" [03:41]
# "Where Do I Go From Here?" [01:58]
# "Will You Remember Me?" [01:46]
# "Everything Will Be Okay" [02:22]
# "March of the White Knights" [01:53]
# "A. Rene" [03:24]
# "Safe Haven" [02:39]
# "Neo Avatar" [03:42]
# "Those Who Dwell in Shadows" [03:15]
# "Nighttime Maneuvers" [04:06]
# "A Star Pierces the Darkness" [02:21]
# "CALICOMP 1.1 Startup" [00:19]
# "CALICOMP 1.1 Shutdown" [00:19]
# "Transition II" [01:09]
# "Your Love is a Drug" [03:00]
# "Synthestitch" [04:41]
# "Snowfall" [02:50]
# "The Answer Lies Within" [02:41]
# "Dawn Approaches" [04:10]
# "With Renewed Hope, We Continue Forward" [02:58]
# "Last Call" [02:13]
# "Reminiscence" [02:36]
# "Believe in Me Who Believes in You" [04:40]
# "Final Result" [01:10]
# "Until We Meet Again" [00:52]
# "Digital Drive" [01:33]
# "Glitch City" [02:26]
# "Shine Spark" [05:01]
# "Snowfall (SenzaFine Remix)" [02:27]
# "Base of the Titans (Sage Remix)" [01:37]
# "Truth" [02:18]
# "Lifebeat of Lilim" [03:17]
# "Every Day is Night (FamilyJules Arrange)" [03:47]
# "Your Love is a Drug ft. Adriana Figueroa (insaneintherain Arrange)" [04:50]
# "Lifebeat of Lilim (Instrumental Version)" [03:17]
# "Shine Spark (Instrumental Version)" [05:01]
7. 평가
《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》는 게임 평론 집계 사이트 메타크리틱에서 PC 버전 기준 77/100점을 기록하며 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[78][35] 많은 평론가들은 비주얼 노벨 형식과 가벼운 바텐딩 요소의 결합, 매력적인 캐릭터와 디스토피아 세계관 속 이야기 전개 방식 등 게임의 독창적인 분위기와 스토리텔링을 높이 평가했다.[79][80][47][49][50][52]
반면, 일부에서는 반복적인 바텐딩 메커니즘과 다소 수동적인 게임 플레이 방식에 아쉬움을 표하며 비판적인 시각을 보이기도 했다.[81][53][54] 또한 일부 여성 캐릭터의 대사가 비현실적이라는 지적도 있었다.[27]
7. 1. 수상 및 긍정적 평가
《VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action》는 게임 평론 사이트 메타크리틱에서 PC 버전 기준 77/100점을 기록하며 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[35] 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치 버전은 각각 83/100점,[36][38] PS Vita 버전은 82/100점을 기록했다.[37]'''사전 출시 반응'''
게임 출시 전부터 여러 매체에서 기대감을 나타냈다. 터치아케이드(TouchArcade)는 이 게임을 "다소 특이한" 게임이자 "분명 독특한 무언가"라고 평가하며, 스토리 중심 게임으로서 이야기의 질이 중요할 것이라고 언급했다.[5] Hardcore Gamer영어 역시 독특한 매력에 주목하며 PC 출시를 기대한다고 밝혔다.[28] 락, 페이퍼, 샷건(Rock, Paper, Shotgun)은 일반적인 비주얼 노벨과 달리 분기형 플롯라인을 가진 점을 긍정적으로 평가했으며,[29] EGX 레제드 2016에서 선보인 최고의 게임 중 하나로 선정하기도 했다.[29]
RPG 사이트(RPG Site)는 프롤로그 버전 플레이 후 애니메이션 스타일의 캐릭터, 좋은 사운드트랙과 함께 특히 흥미로운 등장인물에 매료되었다고 평했다.[6] 디스트럭토이드(Destructoid)는 "올해 최고의 애니메이션 스타일의 바텐딩 시뮬레이터가 될 것"이라며 캐서린과 비교하며 높은 기대감을 보였다.[30] PC 게이머(PC Gamer)는 캐릭터 상호 작용을 칭찬하며, 짧은 대화를 통해 디스토피아 세계 속 인물들의 이야기를 점진적으로 풀어내는 방식을 긍정적으로 보았다.[31] 코타쿠(Kotaku)는 비주얼 노벨, Papers, Please의 업무 수행 요소, 동물의 숲의 관리/꾸미기 요소가 결합된 독특한 게임이라고 설명했다.[32]
'''출시 후 평가'''
디스트럭토이드는 9/10점이라는 높은 점수를 주며 "탁월함의 특징"이라고 평가했다. 가벼운 바텐딩 요소가 있는 비주얼 노벨로 정의하며, 보이지 않는 선택 메커니즘, 잘 설정된 캐릭터, 매력적인 디스토피아 세계관의 이야기를 칭찬했다. 특히 플레이어와 캐릭터 간 상호작용에 따른 스토리텔링 실험을 높이 평가하며 모든 면에서 인상적이고 훌륭한 게임이라고 결론지었다.[79][48] 코타쿠의 Cecilia D'Anastasio영어 역시 "엄청나게 인상적"이며 "스토리텔링의 훌륭한 실험"이라고 동의하며 팬들에게 꼭 사야 할 게임이라고 추천했다.[49]
게임 인포머는 8/10점을 주며, 웅장한 클라이맥스는 없지만 텍스트와 주변 정보를 통해 신선하게 스토리를 전달한다고 평가했다. 이러한 방식이 캐릭터의 개성을 살리고 삶, 사랑, 우정 같은 주제에 대한 다양한 관점을 보여주는 좋은 스토리 라인을 만든다고 보았다. 바텐딩으로 이야기에 영향을 줄 수 있다는 점, 흥미로운 캐릭터 디자인, 환상적인 사운드 트랙과 주크박스 시스템을 장점으로 꼽았다.[80][39]
킬 스크린(Kill Screen)은 80/100점을 부여하며, ''VA-11 HALL-A''가 사이버펑크 장르의 전형성을 벗어나 평범함 속에서 마법을 만들어냈다고 평가했다. 특히 대화가 흥미로워 음료 주문이 방해처럼 느껴질 정도로 몰입도가 높으며, 훌륭한 스토리텔링과 세계관 구축을 통해 게임 본능을 무시하게 만드는 게임이라고 칭찬했다.[26][52] Gamasutra영어의 Katherine Cross영어 역시 주인공 질(Jill영어)이 전통적인 영웅이 아니며 주변 세계와 인물들 속에서 많은 것을 통제하지 않는다는 점을 칭찬하며, 게임이 평범함 속에서 마법을 만들어냈다고 평했다. 또한 게임 속 성적인 측면의 묘사가 현실적이라고 언급했다.[47]
GamesRadar의 David Roberts영어는 글쓰기가 훌륭하며 다채로운 캐릭터와 게임의 반복성까지도 긍정적으로 평가하며 "플레이해야 할 게임"으로 요약했다.[50] 락, 페이퍼, 샷건의 Sin Vega영어는 글쓰기가 괜찮고 캐릭터들이 호감이 가지 않을 때조차 즐겁다고 평가하며, 4chan, 인간 증강, 조작된 팝스타 등 현대 인터넷 문화와 사회 문제를 다루는 점을 칭찬했다. 음악과 게임 플레이도 긍정적으로 보았으나, 대화 표시 방식 등 프레젠테이션 일부는 비판했다.[51] Motherboard영어의 Zack Kotzer영어는 게임을 "공각기동대와 Cheers의 만남"에 비유하며, 복잡한 세계의 특정 구석(바)에 초점을 맞춰 몰입도를 높였다고 분석했다.[9]
반면, PC 게이머는 60/100점을 주며, 컨셉은 흥미롭지만 플레이 자체는 지루하다고 평가했다. 특히 바텐딩 메커니즘의 기계적인 반복과 때때로 비현실적인 대화가 불쾌한 느낌을 준다고 비판했다.[81][53] Eurogamer의 Kate Gray영어 역시 비슷한 의견으로, 전제는 흥미롭지만 바텐딩이 지루하고 플레이어의 통제권이 부족하여 창의성을 느끼기 어렵다고 지적했다.[54] The Verge영어의 Adi Robertson영어은 일부 리뷰어들이 여성 캐릭터의 성적인 대화가 비현실적이라고 생각했다고 언급했다. 이에 대해 개발자 Ortiz영어는 자신들의 상호작용을 기반으로 했지만, 등장인물 대부분을 여성으로 설정한 것이 오해를 살 수 있음을 인정했다.[27]
'''기타 긍정적 평가 및 선정'''
출시 전후로 ''VA-11 Hall-A''는 여러 매체에서 주목받았다. GamesRadar는 PAX East 2016 행사에서 계속 플레이하고 싶은 게임 중 하나로 선정하며, 플레이어의 선택이 내러티브를 크게 바꾸는 점을 높이 평가했다.[55] Twinfinite영어의 Matthew Byrd영어는 2016년 기대작 인디 게임 10선 중 1위로 선정하며 "사이버펑크 바텐딩 게임이 존재한다는 것을 알게 된 이상, 그것만 생각하게 된다"고 언급했다.[56] PC 게이머는 플레이 가능한 프롤로그 버전을 "최고의 무료 PC 게임" 목록에 포함시켰다.[58]
출시 후 IndieGames.com의 Thomas Faust영어는 ''VA-11 Hall-A''를 2016년 최고의 게임 중 하나로 꼽으며, 일상물 설정과 캐릭터가 전통적인 비디오 게임과 차별화된다고 평가했다.[59] Gizmodo UK는 6월 25일 주간 최고의 추천 비디오 게임으로 선정했으며,[60] Den of Geek영어의 Ana Valens영어는 "2016년 최고의 비주얼 노벨 중 하나"로 선정하며 캐릭터와 강력한 스토리를 다시 한번 칭찬했다.[17]
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